
祝大家新年快樂 久違的新版本公開
感謝大家對這個超級年番級的遊戲支持與等待,如今已是個在家娛樂休閒比例大增的時代,
希望大家一起努力度過這段時間,以下是2021DEMO連接希望能玩的愉快~
https://drive.google.com/file/d/1I-UGB4FPs24FytHHv87AMeldrR5UJguB/view?usp=sharing
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LE Mario 1.0.1版本更新 :・ 感謝遊玩LE Mario的各位玩家們,作者我在此向大家說聲謝謝!
正式版公布後也發現了大大小小的遊戲BUG以及需修正的機關設計等項目,以下為本次修正內容。
LE Mario 修正內容 :2018/4/26 Ver 1.0.1===================
・第二世界第四關 木乃伊調整為可使用普通跳打倒與速度調整
・第三世界第二關 機關與烏龜殼重新調整配置
・第三世界第三關 磚塊配置增加
・第三世界第五關 流沙異次元落下判定修正
・第三世界第七關 道具配置增加
・第七世界第一關 直升機支援道具顯示不正常修正
・第七世界第三關之一 牆壁破壞觸發不易修正
・第八世界第一關 骨骸龍嘴炮無傷害判定修正
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LE Mario 內容說明 : 2018/4/10 Ver 1.0 ===================
・遊戲正式版 (遊戲終於完成)
・過關特點封入 (密碼為遊戲中最後的紅星數量)
・難易度輕量化 (目標人人都能體驗遊戲)
・遊戲取消壓縮封包化 (版本維持1.0)
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大亂鬥 for WiiU All Challenges 攻略
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遊戲須知與程式說明 : ・本版本開始遊戲採用壓縮封包化,程式會需要使用更多的快取記憶體,不便之處,敬請見諒。
遊戲在第一次運行後會建立一個信息保存文件夾,遊戲的存檔也會一同保存在內,玩家可進行備份保存。
若是繼承5.0舊版記錄,請先運行5.2版本創建存檔後再將舊版記錄複製至信息保存文件夾覆蓋。(存檔繼承)
存檔位置,遊戲信息保存文件夾\CHANGES\%Program Files%\SMBX\worlds\LE Mario\save1.sav(
2014/12/05)
程式關閉後會有一段時間會無法刪除此信息資料夾,原因在於系統還在使用此檔案,需稍等一段時間等待。
為了防堵製作的心血不被輕易的拿取或是作任何事情,而作出防禦..也請大家正視這點。
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經歷了痛苦漫長的延期等待...期待已久的Ciel nosurge 7次元跳躍新作Ar nosurge終於發售了!
至於為什麼要說是跳躍新作品?主要是因為這是異於前作時空地點的故事...(一千年+n年後超跳躍~)
什麼!?那前作的角色們到底怎麼了?發生了什麼事情..(イオン呢!?)這都有待Ciel最終章釋出才能解明,
不過目前Ar 8小時遊玩心得..糟糕Ciel最終章這一定講不完,這就是土屋さん遊戲內容實在太龐大了,
有請設定集慢慢解釋或是新歌曲或一款新作品去作更多的講解,(什麼?!為了講解歌所以出了款遊戲?)
喜歡故事深刻又複雜劇情的超劇情派玩家,絕對不能錯過土屋さん所作的音樂 遊戲系列作品。
至於沒玩過前作或是土屋系列的玩家也不需要太擔心會看不懂本作品,本作絕對有它的完整性。
。
。。
。。。
所以遊戲玩起來的感想呢? : 爽快!
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經歷了實況連載長達8個月的時間,終於再度破了一次這款被遊戲界稱為RPG最高傑作的異域神劍。
跟4年前比起(2010)破關速度也成長了4倍!!哪時候時間比較集中,玩的速度非常快短短兩個月就破關了,
很遺憾的是當時遊戲內的支線任務在新遊戲剛出下,沒有充足的攻略資訊我只能順著自然去完成任務,
因此完成的任務數量少,這次實況很成功的補完遺憾也再度讓我感受到巨神的世界是多麼遼闊廣大美麗,
這都要感謝這次實況是用EMU去達成的,讓畫面變得如此美麗,將來能玩到高畫質重製版,二話不說一定要玩!!
(題外話 : WII U的新作光看到畫面就讓我冒險魂爆發)
還有很多很多的遊戲感動想講,不過就寫到這裡,這是一款絕對可以永流歷史的神作。
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[LEM] LE Mario Demo 5
愚人節時公開的消息...現在正式放到Blog上
全力製作中!這次DEMO5預計公開兩個世界(暫定)
如期的話這會是最後的體驗版!
【進度】
D5整體製作 40% (2013/04/10)
1.0完全製作 50% (2013/04/10)
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【LE Mario 開發日誌 第一彈 #0002】
この柱に彫られている貓は一體・・・?
【關卡】
神秘的地下洞穴
一樣也是非主線的關卡 然後梗就不用說了 JOJO!
【進度】
素材製作 100% (2013/01/16)
場景製作 100% (2013/01/16)
配置製作 100% (2013/01/16)
【完成】很久沒放消息了 由於現在的製作方式採用多線製作
以不拘束在同一關卡製作 以免造成整體進度落後
所以要放出新的DEMO 暫時沒辦法...
2013/4/9
跳耀式的製作法 終於把這關完成了
拖了非常久的時間才回到這關製作
共花了3個工作天 時間非常的短!
小抱怨>>>
由於賈斯汀封殺JOJO版權 所以遊戲裡並不會有JOJO相關(類似、接近)等音樂收錄
!
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惡魔城迷宮迴廊的金字塔在Terraria裡重現!
以前遊戲剛出的時候 超迷這款蓋了很多有趣的建築物
這座金字塔當初蓋在山旁邊...(山呢?)
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【LE Mario 開發日誌 第一彈 #0001】
【關卡】主題是Minecraft~!!! 歐耶~(\(๑・ܫ・๑)/)
首次公佈的開發內容 因為沒想過用什麼標誌...左上角暫時先用實況台的名子~
圖中是這次關卡會用到的素材幾乎都是手動移植的 NPC是網路上分享的(感恩~
圖左側的牧瀬紅莉棲是自己畫的 擔任賈斯汀中某一位實況主(秘密~
【合作】久違的合作關卡計畫 這次一樣是和TS Mario的作者TS 一同設計本關
本關目前暫定為LE Mario中的DLC關卡 不排除變更為本篇中的關卡
【進度】
素材製作 100% (2012/08/04)
場景製作 100% (2012/10/01)
配置製作 100% (2012/10/01)
【完成】 2012/10/01 完工 這關拖了非常久的時間 真的是很抱歉
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[LEM] LE Mario Demo 4 載點 (2012/10/30)
分包[1]
http://ppt.cc/h936分包[2]
http://ppt.cc/wR5S沒有祖國的庇護請大家低調QQ
另需要登錄google才能使用下載服務
補釘
http://ppt.cc/oWey噗浪首發的版本有BUG請打上補釘(上面的主程式已修正問題)
LE Mario 更新內容 : 2012/08/2 Demo 4.0====================
・開頭標題特別樣式
・紅色星星檢查系統追加(當已得到星星時本關左上角會顯示提示)
・世界地圖修改 舊版記錄將無法繼承(二次修改)
・各世界小屋名子修正
・各世界DLC關卡追加(部分未開放)
・第五世界追加
・第五世界劇情追加
・特別關S2移除 移至下一版開放
・第一世界 關卡微調整
・第一世界第六關 過關方式修改
・第二世界第七關 過關方式修改
・第二世界第八關 過關方式修改(二次修改)
・第四世界第六關 過關方式修改
・遊戲音效微調整
・部份模組重新製作
2012/06/26 Demo 3.6====================
・世界地圖修改 舊版記錄將無法繼承
・Demo版各世界區域直接開放 自由選擇
・各世界DLC關卡追加
・第五世界移除 移至下一版開放
・第二世界鑰匙造型修正完畢
・第二世界第二關 落下磚追加
・第二世界第八關 過關方式修改
・第三世界第七關 敵人大小變更
・遊戲音效修改
4.0後的製作消息 : ・4.0是公開測試的最終版 剩下的內容製作量都會很龐大 希望可以一次放出讓玩家體驗(DLC追加仍然繼續)
・之後的開發過程會在Blog公佈 主要是增添Blog文章 (噗浪方面不會放消息防捏)
・暫時就想到這些(・ܫ・๑)\~/
遊戲須知 : ・第五世界第五關 電腦硬體需求比一般的關還要大許多 建議玩家配備 I (つ๑◕ܫ◕)つ( #)д・) 7...
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